Virtuell togulykke styrker beredskapen
31.8.2026 08:05:00 CEST | VRINN Immersive Learning Cluster | Pressemelding
En stor togulykke, hardt skadde passasjerer og avgjørelser som ikke kan vente. Før nødetatene møter katastrofescenarioet i virkeligheten, skal de trene sammen på et virtuelt skadested. – Når liv står på spill, må alle være trygge på roller og beslutninger, sier Cathrine Skarbø Eldorhagen i teknologiselskapet Fynd Reality.

– Vi har skapt hele skadestedet digitalt, med omgivelser, mennesker og komplette togsett, helt ned til materialene togene består av, forteller Cathrine Skarbø Eldorhagen, Key Account Manager for brann og redning i XR-selskapet Fynd Reality.
Samtrening
Den 10. september møtes alle nødetatene, samt Bane NOR og SJ for å forberede en omfattende beredskapsøvelse i virtuell virkelighet. Om lag 20 deltakere skal trene på den virtuelt simulerte togulykken før den fysiske øvelsen gjennomføres på Lesja 26. september.
Beslutninger
I den virtuelle øvelsen får deltakerne gjøre seg kjent med skadestedet og trene på rolleavklaring, kommunikasjon, samvirke og beslutningsprosesser. Dette inkluderer også triage, som er vurderingen av hvilke pasienter som må prioriteres.
– Når liv og store verdier står på spill, må etatene vite hvem som gjør hva, og hvordan hver avgjørelse blir så god som mulig. I VR kan de trene sammen i realistiske omgivelser, repetere krevende situasjoner og avklare roller og arbeidsprosesser før de møter presset på det fysiske skadestedet, sier Skarbø Eldorhagen.
Etterbruk
Fynd Reality skal også være til stede under hovedøvelsen 26. september. Her vil de samle erfaringer fra den fysiske gjennomføringen. I ettertid vil den virtuelle modellen gi mulighet for flere øveler.
– Med VR utvider og forlenger vi verdien av den ressurskrevende fullskalaøvelsen. Scenarioet kan gjennomføres flere ganger, den kan skaleres til nye deltakergrupper og brukes til systematisk mengdetrening. Selv om hendelsen denne gangen er en togulykke, vil trening på kommandolinjer, samhandling og beslutninger ha overføringsverdi til andre kriser og katastrofer.
Styrker beredskapen
– Dette er et fint eksempel på god bruk av VR. Her samles flere hendelser og aktører i én digital treningsarena, som ville vært både krevende og kostbart å gjenskape fysisk flere ganger i virkeligheten, sier Keith Mellingen, klyngeleder i VRINN.
– I VR kan nødetatene øve oftere, øve sammen og øve mer kosteffektivt. Vi synes også det er flott at denne piloten blir testet ut gjennom vår teknologiklynge og at den er medfinansiert av VRINN med midler fra Innovasjon Norge.
Større perspektiv
Brann og beredsskapssjef i Dovre kommune, Åge Tøndevoldshagen, er initiatvitaker til denne fullskalaøvelsen. Han mener virtuell teknologi gjør nødpersonell bedre forberedt på et mer krevende trussel- og risikobilde.
– Den globale sikkerhetssituasjonen, klimaendringer og stadig mer komplekse hendelser stiller nye krav til beredskapen. XR gir mulighet til å trene på alvorlige situasjoner som skjer sjelden, men som kan få store konsekvenser. Dette er hendelser de færreste får nok praktisk erfaring og mengdetrening til å bli virkelig gode på, sier Tøndevoldshagen.
Nøkkelord
Kontakter
Cathrine Skarbø EldorhagenKey Account Manager, Fynd Reality
Tel:95702530cathrine.eldorhagen@fyndreality.comKeith MellingenKlyngeleder VRINN
Tel:99356898keith@vrinn.noÅge TøndevoldshagenBrannsjef Lesja og Dovre brannvesen
Tel:99 69 38 17age.tondevoldshagen@dovre.kommune.noLenker
Følg pressemeldinger fra VRINN Immersive Learning Cluster
Registrer deg med din e-postadresse under for å få de nyeste sakene fra VRINN Immersive Learning Cluster på e-post fortløpende. Du kan melde deg av når som helst.
Siste pressemeldinger fra VRINN Immersive Learning Cluster
Kobler kunstig og menneskelig intelligens31.8.2026 08:15:00 CEST | Pressemelding
En KI-styrt avatar trener ledere i å møte kreftsyk medarbeider på en god måte, mens middelalderveven får nytt liv på museum. For å trygge arbeidet ute i Nordsjøen hjelper KI utviklere å bygge virtuelle båter, oljeplattformer og vindturbiner. Tre norske virksomheter viser hvor raskt KI beveger seg fra skjerm til en bedre virkelighet for mange mennesker.
Nå kan du besøke Hamardomen i år 145028.8.2026 08:15:00 CEST | Pressemelding
- Dette gir WOW-opplevelser til både unge og eldre, sier kommunikasjonssjef i Anno museum Stine Skrutvold Skjæret. Under Museumsnatt fredag 28. august kan du som publikum vandre omkring i middelalderens Hamar, med hjelp av virtuell virkelighet (VR).
Høyere terskelverdi kan gi ny teknologi19.2.2026 08:05:00 CET | Pressemelding
Stortinget hevet nylig terskelverdien for offentlig innkjøp fra 100 000 kr til 500 000 kr. – Dette er et realt gjennomslag for norske teknologibedrifter som selger til det offentlige markedet, sier klyngeleder Keith Mellingen i teknologiklyngen VRINN.
Innlandet bidro til nasjonal lovendring18.2.2026 20:54:15 CET | Pressemelding
Etter flere års arbeid fra aktører i Innlandet, har Stortinget nå vedtatt å heve terskelverdien for direkte anskaffelser fra 100.000 til 500.000 kroner ekskl. mva. Endringen trer etter planen i kraft sommeren 2026, og vil gjelde hele landet.
Terskelverdien bremser norsk innovasjon13.1.2026 08:03:00 CET | Pressemelding
Dagens terskelverdi på 100 000 kroner i offentlige innkjøp gjør det vanskelig for norske teknologiselskaper å utvikle, teste og levere avanserte digitale løsninger. – Grensen bør opp til over 500 000 kroner, sier direktør i VRINN, Eli Bryhni.
I vårt presserom finner du alle våre siste pressemeldinger, kontaktpersoner, bilder, dokumenter og annen relevant informasjon om oss.
Besøk vårt presserom