Nå kan du besøke Hamardomen i år 1450
28.8.2026 08:15:00 CEST | VRINN Immersive Learning Cluster | Pressemelding
- Dette gir WOW-opplevelser til både unge og eldre, sier kommunikasjonssjef i Anno museum Stine Skrutvold Skjæret. Under Museumsnatt fredag 28. august kan du som publikum vandre omkring i middelalderens Hamar, med hjelp av virtuell virkelighet (VR).

Anno Domkirkeodden historiesenter har lenge ønsket å gjenskape Hamardomen og områdene omkring, slik det så ut i middelalderen. I kveld er det klart for publikum.
– Nå er ruinene igjen blitt til byggverk, slik domen og området var i 1450. I VR-brillene befinner gjestene seg plutselig i middelalderens Hamar. Her møter de museets guide, kledd i tidsriktige klær og med levende fortellinger om livet her for mer enn 600 år siden, forteller kommunikasjonssjef i Anno museum, Stine Skrutvold Skjæret.
Tilstede på ekte
Flere gjester kan gå inn i VR-opplevelsen samtidig. De kan se hverandre og følge guiden gjennom det historiske området. Den visuelle, omsluttende teknologien gir en sterk følelse av tilstedeværelse og gjør opplevelsen mer ekte.
- Her møter vi ikke fortiden på avstand, men vi beveger oss inni den mens vi ser de flotte byggene og områdene omkring, sier Skrutvold Skjæret.
WOW-opplevelser
Når et stykke historie nå blir tilgjengelig i VR, tar Domkirkeodden et nytt steg i arbeidet med å gjøre kulturarven levende og relevant for nye generasjoner.
– Da vi testet dette på publikum i vår, skapte den skikkelige wow-øyeblikk både hos de som hadde prøvd VR tidligere og hos de som kjente på denne teknologien for første gang. Barn ropte begeistret til hverandre og lekte gjemsel i borgen. Også ungdom, voksne og pensjonister lot seg rive med!
Neste steg
- Foreløpig har vi gjenskapt utsiden av bygningene på Domkirkeodden i VR. Nå vurderer vi neste steg. Da håper vi at publikum får tre inn i selve domen. Mange har sagt at de har et sterkt ønske om det, røper Skrutvold Skjæret.
Anno-museene har brukt omsluttende teknologi gjennom flere år. I 2020 kunne publikum lære om sæterkultur gjennom å følge en AR-løype i friluftsmuseet. Der måtte de både jage bjørn og melke kuer. Dette ble så populært at AR også ble tilgjengelig ved Glomdalsmuseet og Tynset bygdemuseum.
Tidlig ute
Som medlem av VR-klyngen VRINN har Anno-museum vært aktive i utviklingen av teknologi for formidling av kulturarv.
– Anno bruker teknologi for å skape sterke forbindelser mellom kunnskap, mennesker og opplevelser, sånn at historien kommer nærmere. De har vært tidlig ute med å utforske mulighetene, og satsingen på Domkirkeodden i VR viser hvilken verdi museer og teknologimiljøer kan skape sammen, sier Eli Bryhni, direktør i VRINN, som er Norges VR-innovasjonsklynge.
FAKTA:
Den nye, interaktive VR-opplevelsen blir tilgjengelig på Anno Domkirkeodden historiesenter hver helg fra 5. september. Den er utviklet av Jo Adrian Haavind i InPresence AS i samarbeid med museet. Opplevelsen bygger på en 3D-modell av Bispeborgen og katedralen, som museet og Riksantikvaren utviklet sammen for noen år siden. Modellen viser hvordan bygningene kan ha sett ut i 1450.
Nøkkelord
Kontakter
Stine Skrutvold Skjæret kommunikasjonssjefKommunikasjonssjef Anno
Tel:902 11 346Tel:902 11 346stine.s.skjaeret@annomuseum.noEli BryhniDirektør Hamarregionen utvikling
Tel:90836244eli@hamarregionen.noBilder



Lenker
Følg pressemeldinger fra VRINN Immersive Learning Cluster
Registrer deg med din e-postadresse under for å få de nyeste sakene fra VRINN Immersive Learning Cluster på e-post fortløpende. Du kan melde deg av når som helst.
Siste pressemeldinger fra VRINN Immersive Learning Cluster
Fjerner avstand mellom verdens ingeniører31.8.2026 08:55:00 CEST | Pressemelding
Ingeniører som befinner seg i India, Storbritannia, Dubai og Norge kan nå møtes i samme, virtuelle anlegg. Aker Solutions bruker immersiv teknologi for å gi felles forståelse, avdekke feil og redusere behovet for reiser. – Dette gir nærhet til prosjektene og sparer store ressurser, sier Sulejman Durakovic leder for digitalisering og utvikler av Aker Solutions’ VR-løsninger.
Kobler kunstig og menneskelig intelligens31.8.2026 08:15:00 CEST | Pressemelding
En KI-styrt avatar trener ledere i å møte kreftsyk medarbeider på en god måte, mens middelalderveven får nytt liv på museum. For å trygge arbeidet ute i Nordsjøen hjelper KI utviklere å bygge virtuelle båter, oljeplattformer og vindturbiner. Tre norske virksomheter viser hvor raskt KI beveger seg fra skjerm til en bedre virkelighet for mange mennesker.
Virtuell togulykke styrker beredskapen31.8.2026 08:05:00 CEST | Pressemelding
En stor togulykke, hardt skadde passasjerer og avgjørelser som ikke kan vente. Før nødetatene møter katastrofescenarioet i virkeligheten, skal de trene sammen på et virtuelt skadested. – Når liv står på spill, må alle være trygge på roller og beslutninger, sier Cathrine Skarbø Eldorhagen i teknologiselskapet Fynd Reality.
Høyere terskelverdi kan gi ny teknologi19.2.2026 08:05:00 CET | Pressemelding
Stortinget hevet nylig terskelverdien for offentlig innkjøp fra 100 000 kr til 500 000 kr. – Dette er et realt gjennomslag for norske teknologibedrifter som selger til det offentlige markedet, sier klyngeleder Keith Mellingen i teknologiklyngen VRINN.
Innlandet bidro til nasjonal lovendring18.2.2026 20:54:15 CET | Pressemelding
Etter flere års arbeid fra aktører i Innlandet, har Stortinget nå vedtatt å heve terskelverdien for direkte anskaffelser fra 100.000 til 500.000 kroner ekskl. mva. Endringen trer etter planen i kraft sommeren 2026, og vil gjelde hele landet.
I vårt presserom finner du alle våre siste pressemeldinger, kontaktpersoner, bilder, dokumenter og annen relevant informasjon om oss.
Besøk vårt presserom