Tar felles opplevelser til et nytt nivå
1.9.2026 14:04:32 CEST | VRINN Immersive Learning Cluster | Pressemelding
Sperrefrist: 3. september 2026
Norske Glitch Studios har utviklet en ny publikumsopplevelse som ikke kan gjenskapes hjemme i sofaen. Torsdag 3. september åpner Norges første omsluttende vandreopplevelse, i Tromsø. Her kan publikum gå fysisk inn i en levende, omsluttende vikingverden og oppleve et halvtimes eventyr sammen.

Tromsø, 3. september 2026: Torsdag åpner Myth of Yggdrasil, Viking Adventures i Tromsø. Den nye opplevelsen tar publikum med inn i norrøn mytologi ved hjelp av storskala VR-teknologi. I stedet for å sitte stille og se på en historie, beveger deltakerne seg gjennom den, både fysisk og virtuelt.
– Vi tror dette kan bli en ny form for publikumsattraksjon, sier Tobias Barvik, kreativ utvikler og medgründer av Glitch Studios, som har utviklet programmet.
– Kinoen har lenge konkurrert med stadig bedre underholdning hjemme, men denne opplevelsen krever et stort fysisk rom og kan ikke flyttes inn i stua. Vi håper og tror at dette får folk ut av sofaen og tilbake til felles opplevelser.
Bak innholdet og teknologien står norske Glitch Studios. Selskapet har i en årrekke utviklet opplevelser for blant annet museer og andre oppdragsgivere. Vikingeventyret er første gang studioet lanserer en egenutviklet opplevelse basert på egne immaterielle rettigheter.
Går inn i sagaen
I Myth of Yggdrasil står verdenstreet Yggdrasil i fare. Deltakerne må sammen begi seg inn i den mytiske verdenen for å forsøke å redde treet. Før opplevelsen starter, velger deltakerne hver sin avatar. Opptil fire personer går gjennom eventyret sammen. Med VR-briller på hodet kan de se og snakke med de andre i gruppen mens de fysisk beveger seg gjennom lokalet.
– Du står ikke utenfor og ser på en vikingfortelling. Du befinner deg inne i den. Du går gjennom landskapet, møter utfordringer og deler eventyret med familie eller venner. Vi har ønsket å skape følelsen av å ha vært på en reise, sier Barvik.
Opplevelsen varer i rundt 30 minutter. Ifølge Glitch Studios er lengden valgt for å gi deltakerne en fullverdig fortelling, samtidig som opplevelsen avsluttes før publikum blir slitne eller mette på VR.
Opptil 80 besøkende i timen
Installasjonen i Tromsø benytter rundt 250 kvadratmeter gulvareal. Nye grupper kan starte med cirka tre minutters mellomrom, noe som gir en maksimal kapasitet på opptil 80 personer i timen.
– Vi har utviklet både fortellingen og trafikkflyten. Det gjør at mange mennesker kan oppleve ulike eventyr i det samme lokalet. Gruppen foran deg kan i fremtiden møte eventyr om Fenrisulven, mens din gruppe reiser mot Yggdrasil eller leter etter Tors hammer, sier Barvik.
Publikum møter andre deltakere utenfor sin egen gruppe som blå, virtuelle skikkelser dersom de kommer nær hverandre. Det gjør det mulig for mange mennesker å bruke det samme fysiske arealet uten å kollidere. Systemet følger hvert VR-hodesett med svært høy presisjon. Mønstre på gulv og vegger hjelper utstyret med å fastslå deltakernes posisjon mens de beveger seg. VR-opplevelsen fra Glitch Studio er tilpasset brukere i alle høyder, inkludert rullestolbrukere.
Historisk forankring og mytologisk frihet
Selv om Myth of Yggdrasil først og fremst er utviklet som underholdning, har Glitch Studios samarbeidet med NTNU-historikere om den visuelle fremstillingen av vikingtiden.
– Kostymer, bygninger, treskjæringer og runer er gjenskapt med utgangspunkt i historisk kunnskap. Innenfor den norrøne mytologien har utviklerne gitt seg selv større kunstnerisk frihet. Dette er ikke en guidet tur eller en undervisningstime. Det er et eventyr. Samtidig ønsker vi at den historiske verdenen rundt fortellingen skal oppleves som troverdig og gjennomarbeidet, sier Barvik.
Første steg mot et internasjonalt marked
Det er VR Vikings AS, ved Rasmus Myklebust, som åpner og driver anlegget i Kirkegata. Selskapet har kjøpt lisens til opplevelsen fra Glitch Studios. Nå opplever Glitch Studios interesse fra internasjonale aktører. Senere i september skal konseptet presenteres i London i forbindelse med IAAPA Expo Europe, en internasjonal møteplass for fornøyelsesparker, attraksjoner og lokasjonsbasert underholdning.
– Tromsø er stedet der vi får vise publikum hva vi har utviklet. Nå skal vi skaffe oss erfaringer, se hvordan gjestene reagerer og vise at dette kan fungere som en skalerbar underholdningsform. Ambisjonen er at opplevelsen i Tromsø bare skal være begynnelsen, sier Barvik.
Banebrytende
– Denne teknologien, som Glitch Studios nå har skapt en spektakulær opplevelse med, gir kreative miljøer helt nye verktøy for å fortelle historier. Locationbasert VR er en flott og effektiv måte å skape VR til B2C, altså fra bedrift til enkeltmennesker. Dette gjør VR mer tilgjengelig for folk flest. Når teknologi og kreativitet møtes, ser vi at publikum gå fra å være tilskuere til å bli aktive deltakere. Dette som publikum kan oppleve i Tromsø fra torsdag, viser hvilket enormt potensial som finnes for dyktige XR-aktører, sier Keith Mellingen, klyngeleder i VRINN.
Nøkkelord
Kontakter
Tobias BarvikCreative Developer & Co-Founder Glitch Studios
Tel:482 72 549tobias@glitchstudios.coKeith MellingenKlyngeleder VRINN
Tel:99356898keith@vrinn.noBilder



Lenker
Om Glitch Studios
Glitch Studios utvikler interaktive og stedbaserte publikumsopplevelser. Selskapet har 15 medarbeidere og samarbeider med spesialister i blant annet Norge, London, Istanbul og Berlin. Viking Adventures er selskapets egenutviklede serie med storskala, lokasjonsbaserte VR-opplevelser.

Følg pressemeldinger fra VRINN Immersive Learning Cluster
Registrer deg med din e-postadresse under for å få de nyeste sakene fra VRINN Immersive Learning Cluster på e-post fortløpende. Du kan melde deg av når som helst.
Siste pressemeldinger fra VRINN Immersive Learning Cluster
Fjerner avstand mellom verdens ingeniører31.8.2026 09:43:24 CEST | Pressemelding
Ingeniører som befinner seg i India, Storbritannia, Dubai og Norge kan nå møtes i samme, virtuelle anlegg. Aker Solutions bruker immersiv teknologi for å gi felles forståelse, avdekke feil og redusere behovet for reiser. – Dette gir nærhet til prosjektene og sparer store ressurser, sier Sulejman Durakovic leder for digitalisering og utvikler av Aker Solutions’ VR-løsninger.
Fjerner avstand mellom verdens ingeniører31.8.2026 08:55:00 CEST | Pressemelding
Ingeniører som befinner seg i India, Storbritannia, Dubai og Norge kan nå møtes i samme, virtuelle anlegg. Aker Solutions bruker immersiv teknologi for å gi felles forståelse, avdekke feil og redusere behovet for reiser. – Dette gir nærhet til prosjektene og sparer store ressurser, sier Sulejman Durakovic leder for digitalisering og utvikler av Aker Solutions’ VR-løsninger.
Kobler kunstig og menneskelig intelligens31.8.2026 08:15:00 CEST | Pressemelding
En KI-styrt avatar trener ledere i å møte kreftsyk medarbeider på en god måte, mens middelalderveven får nytt liv på museum. For å trygge arbeidet ute i Nordsjøen hjelper KI utviklere å bygge virtuelle båter, oljeplattformer og vindturbiner. Tre norske virksomheter viser hvor raskt KI beveger seg fra skjerm til en bedre virkelighet for mange mennesker.
Virtuell togulykke styrker beredskapen31.8.2026 08:05:00 CEST | Pressemelding
En stor togulykke, hardt skadde passasjerer og avgjørelser som ikke kan vente. Før nødetatene møter katastrofescenarioet i virkeligheten, skal de trene sammen på et virtuelt skadested. – Når liv står på spill, må alle være trygge på roller og beslutninger, sier Cathrine Skarbø Eldorhagen i teknologiselskapet Fynd Reality.
Nå kan du besøke Hamardomen i år 145028.8.2026 08:15:00 CEST | Pressemelding
- Dette gir WOW-opplevelser til både unge og eldre, sier kommunikasjonssjef i Anno museum Stine Skrutvold Skjæret. Under Museumsnatt fredag 28. august kan du som publikum vandre omkring i middelalderens Hamar, med hjelp av virtuell virkelighet (VR).
I vårt presserom finner du alle våre siste pressemeldinger, kontaktpersoner, bilder, dokumenter og annen relevant informasjon om oss.
Besøk vårt presserom