Medietilsynet

Ny rapport fra Medietilsynet: Betydelig risiko på spillplattformen Roblox

22.10.2026 06:50:00 CEST | Medietilsynet | Pressemelding

Del

Spillplattformen Roblox utgjør en betydelig risiko for barn og unge, viser en ny rapport fra Medietilsynet. Unge brukere eksponeres for manipulerende og avhengighetsskapende design, kjøpepress og kontakt med ukjente på plattformen.

En gutt tidlig i tenårene sitter tilbakelent i gamingstol og spiller. Han er avbildet på skrå bakfra. Han har hvit t-skjorte og mørkt hår. I hendene har han en kontroller og skjermen er på en pult foran ham.
Illustrasjonsfoto, gaming. Foto: Medietilsynet / Jonathan Vivaas Kise, BOW

– Rapporten «Roblox under radaren?» dokumenterer at barn utsettes for et massivt kommersielt press, og at det tas i bruk kyniske designgrep for å holde de unge pålogget og aktive lengst mulig. Dessuten er det vanskelig for foreldre å holde oversikt over hva som skjer på plattformen, sier Mari Velsand, direktør i Medietilsynet.

Rapporten belyser hvordan mekanismer på spillplattformen bidrar til å eksponere barn og unge for ulike former for risiko. Grunnlaget for «Roblox under radaren?» er intervjuer med 12 familier som har barn i alderen 9–12 år som er på Roblox, analyser av mye brukte spill på denne plattformen og kvantitative data om barn og unges spillevaner.

Spill er designet for å holde på barna og trigge kjøpelysten

Åtte av ti 9–12 åringer er på Roblox, viser Medietilsynets undersøkelse Barn og medier 2026. Roblox er dermed mer brukt enn både YouTube, Snapchat og TikTok blant de yngste barna, og dette er grunnen til at Medietilsynet har valgt å se nærmere på denne plattformen. 

Flere av de undersøkte spillene inneholder mekanismer som gjør det vanskelig å avslutte spillingen, viser Medietilsynets rapport. Undersøkelser av spill på Roblox-plattformen dokumenterer også at brukerne utsettes for et massivt kjøpepress, og at det er mulig å komme i kontakt med ukjente, med de risikoer dette innebærer.

– Dataspill er vår tids største felles fritidsarena for barn og unge. For mange er det der vennskap bygges, mestring oppleves og tilhørighet skapes. Derfor må denne arenaen være trygg, tilgjengelig og inkluderende. Det ansvaret kan ikke ligge på foreldre alene, her må hovedansvaret ligge på spillbransjen. Barnas beste må gå foran profitt, sier Velsand.

Medietilsynet: Dataspill har mange av de samme risikofaktorene som sosiale medier

Mange foreldre har begrenset innsikt i hva barna faktisk gjør på Roblox, viser rapporten. Barna beveger seg mellom spill, spiller på ulike enheter og har i noen tilfeller triks for å omgå foreldrenes forsøk på regler og begrensninger. Dette gjør det krevende for de voksne å følge med på barnas spilling, også for de som bruker verktøy for foreldrekontroll.

– Slike verktøy kan gi en falsk trygghet. Vi har funnet flere eksempler på at risikoer verktøyene skal beskytte mot, gjenoppstår i spillene. Dette er derfor beskyttelsestiltak som har begrenset verdi, sier Velsand. 

Hun påpeker videre at dataspill inneholder mange av de samme funksjonene og risikoene som sosiale medier, som fastholdelsesmekanismer, push-varsler og chatte-funksjoner.  

– Medietilsynet er opptatt av at ny regulering og diskusjonen om aldersgrenser ikke må begrenses til tradisjonelle sosiale medier, men må ta utgangspunkt i om tjenestene har funksjoner og mekanismer som eksponerer barn og unge for risiko. Derfor må også spill og andre digitale tjenester omfattes, og foreldre må gjøres oppmerksom på risikoer som kan oppstå på plattformer som tilsynelatende er barnevennlige, sier Velsand.

Rapporten «Roblox under radaren» presenteres på Dataspillkonferansen, som arrangeres av Medietilsynet på Vika kino i Oslo 22. oktober.

Hele rapporten finnes her.

 «Roblox under radaren?»:

  • Rapporten «Roblox under radaren?» er utarbeidet av Medietilsynet, med bistand fra Respons Analyse. Rapporten bygger på gjennomgang av spill på Roblox-plattformen, kvalitative intervjuer med 12 familier der barna er på Roblox, og kvantitative data fra undersøkelsen Barn og medier 2026.
  • Fire Roblox-spill er analysert: Adopt Me, Brookhaven RP, 99 Nights in the Forest og Clip It.
  • Åtte av ti norske 9–12-åringer bruker spillplattformen Roblox. Dette er dermed den største digitale tjenesten i denne aldersgruppen, og dette er årsaken til at Medietilsynet har valgt å se nærmere på denne plattformen.
  • Designet på Roblox gjør det enkelt å hoppe fra spill til spill og fortsette å spille lenge, og vanskelig å ta pause eller avslutte.
  • På plattformen er det flere mekanismer som kan skape kjøpepress og føre til impulskjøp.
  • Plattformens kompleksitet, og barnas bruk på tvers av spill og enheter, gjør det krevende for foreldre å følge med.

Nøkkelord

Kontakter

Om Medietilsynet

Medietilsynet skal bidra til å realisere statens mediepolitiske mål. Våre hovedoppgaver er å fremme demokrati og ytringsfrihet gjennom mediemangfold og kritisk medieforståelse. Vi veileder barn og unge i bruk av digitale medier, fører tilsyn med aldersgrenser for film, forvalter støtteordninger, fordeler pressestøtte og fører tilsyn med kringkasting. Tilsynet er underlagt Kultur- og likestillingsdepartementet.

Følg pressemeldinger fra Medietilsynet

Registrer deg med din e-postadresse under for å få de nyeste sakene fra Medietilsynet på e-post fortløpende. Du kan melde deg av når som helst.

Siste pressemeldinger fra Medietilsynet

I vårt presserom finner du alle våre siste pressemeldinger, kontaktpersoner, bilder, dokumenter og annen relevant informasjon om oss.

Besøk vårt presserom
World GlobeA line styled icon from Orion Icon Library.HiddenA line styled icon from Orion Icon Library.Eye